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application/octet-stream
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2.4 KB
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| 1 | 1 <html>リレーションのメンバーは全ての新しいウェイにコピーされました。<br>これらを確認して必要なら訂正してください。</html>
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| 2 | 2 <html>リレーションのメンバーであるロールは、全ての新しいウェイにコピーされました。<br>これらを確認して必要なら訂正してください。</html>
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| 3 | 3 <html>タグキーを入力してください、例)<strong><tt>fixme</tt></strong></html>
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| 4 | 4 <html>タグの値を入力してください、例)<strong><tt>check members</tt></strong></html>
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| 5 | 5 <html>次のタグに残す値を選択してください。</html>
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| 6 | 6 <html>選択してタグの入力を有効化。全ての変更されたリレーションに<br>適用されます。</html>
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| 7 | 7 <html>結合するウェイは、1件以上のリレーションのメンバーです。リレーションへの所属を<strong>維持する</strong>か<strong>解除する</strong>か決めてください。<br>既定では、1件目のウェイを<strong>維持</strong>し、同じリレーションの他のメンバーは<strong>解除</strong>します。結合後のウェイは、リレーション中でもとのウェイと同じ場所に配置されます。</html>
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| 8 | 8 <html>マージされたノードは、1つ以上のリレーションのメンバーになっています。対象のノードをメンバーとして<strong>保持</strong>するか、メンバーから<strong>削除</strong>するか指定してください。<br>既定の動作では、同じリレーションのメンバーのうち最初のノードを<strong>保持</strong>し、その他のノードを<strong>削除</strong>します。対象のノードはリレーション中の元のノードで置き換えられます。</html>
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| 9 | 9 適用
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| 10 | 10 解決済み競合を適用
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| 11 | 11 全てのメンバーにこのロールを適用
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| 12 | 12 キャンセル
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| 13 | 13 競合解決をキャンセル
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| 14 | 14 プリミティブの連結時に競合
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| 15 | 15 ウェイの連結時に競合 - 連結されたウェイは''{0}'' です
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| 16 | 16 ノードのマージで競合が発生しました。相手のノードは''{0}''
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| 17 | 17 全てのリレーションメンバーシップ用のロールを入力
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| 18 | 18 重複をマージ(結合)
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| 19 | 19 重複をマージ
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| 20 | 20 ウェイの重複をマージします。
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| 21 | 21 解決が必要な競合はありません
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| 22 | 22 ロール:
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| 23 | 23 競合のあるタグだけを表示
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| 24 | 24 複数の値を持つタグのみを表示
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| 25 | 25 ウェイを分割
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| 26 | 26 +++++
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| 27 | 27 ツール: {0}
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| 28 | 28 ツール
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| 29 | 29 値:
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| 30 | 30 警告
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| 31 | 31 キー:
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Note:
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