wiki:Fr:Help/Plugin/IndoorHelper

Ceci n'est qu'une brève description. Pour plus d'informations voir JOSM/Plugins/indoorhelper sur le wiki OSM.

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Greffon -> IndoorHelper (assistant de cartographie en intérieur)

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Ce greffon est conçu pour optimiser la cartographie intérieure à l'aide de l'éditeur JOSM. Le standard des attributs est basé sur le schéma de marquage Simple Indoor Tagging.
La description suivante concerne :

  • attributs de niveau
    • Bouton insérer le niveau
    • case à cocher niveau - case à cocher pour désactiver le marquage automatique du niveau
  • objets d'intérieur
    • liste d'objets - liste contenant des attributs d'objets spécifiques
  • ajout de multipolygone
    • bouton outer
    • bouton inner
    • case à cocher multipolygone - case à cocher pour désactiver la fonction
  • bouton Appliquer.

Attributs de niveau

bouton insère niveau Bouton permettant d'ajouter un nouveau niveau au calque. Après avoir appuyé sur le bouton, une nouvelle fenêtre s'ouvre.
Vous pouvez maintenant ajouter le numéro du niveau individuel comme 3, 5 ou -2. Après confirmation, l'action de dessin (source:trunk/resources/images/mapmode/node/autonode.svg) sera sélectionnée et vous pourrez commencer à dessiner le premier objet du nouveau niveau.
Après avoir terminé, appuyez sur la barre d'espace pour marquer l'objet (attribut niveau level uniquement).
Attention : cette fonction permet uniquement de créer le premier objet d'un nouveau niveau. Après cela, le greffon marquera automatiquement les nouveaux objets avec la valeur du niveau (level) de travail actuel (via le bouton appliquer).
dés/active niveau Une case à cocher pour désactiver le marquage automatique des niveaux après avoir appuyé sur le bouton Appliquer.
Si vous cochez cette case, il n'y aura plus d'ajout d'attribut niveau.

Objets d'intérieur

liste d'objets Voici une liste d'objets qui sont souvent utilisés pour la cartographie intérieure. Pour plus d'informations, voir indoorHelper.

Ajout de multipolygone

Attention : cette fonction permet uniquement d'ajouter des relations multipolygones simples.
L'ordre d'édition recommandé est le suivant :

  1. ajouter un membre de contour avec le bouton outer
  2. ajouter un membre interne avec le bouton inner.

Comment ajouter :

Étape 1 Appuyez sur le bouton pour sélectionner l'action de dessin. outer pour sélectionner l'action de dessin (source:trunk/resources/images/mapmode/node/autonode.svg)
Étape 2 Dessinez l'objet et appuyez sur la barre d'espace pour ajouter le multipolygone avec le rôle : outer
Étape 3 Appuyez sur le bouton inner pour sélectionner l'action de dessin (source:trunk/resources/images/mapmode/node/autonode.svg)
Étape 4 Dessinez l'objet et appuyez sur la barre d'espacement pour terminer le dessin. Ensuite, sélectionnez l'objet "outer" auquel vous voulez ajouter l'objet "inner". Si vous le sélectionnez, appuyez sur Entr pour ajouter l'objet avec le rôle : inner

Si vous voulez ajouter plus d'un objet "inner" passez les étapes 1 et 2 et recommencez à l'étape 3. Pour désactiver la fonction multipolygone du greffon, cochez la case à côté du bouton inner :

multipolygone

Bouton Appliquer

Le bouton appliquer permet de marquer l'objet actuellement sélectionné Les objets tels que les chemins ou les nœuds seront étiquetés directement (insérés dans la liste de la fenêtre des attributs/membres ci-dessus). Si vous marquez un multipolygone, les balises seront insérées dans la relation entière.

Voir également


Last modified 3 years ago Last modified on 2021-07-25T19:07:37+02:00

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