Search:
Login
Preferences
Help/Guide
About Trac
Register
Forgot your password?
Wiki
Timeline
Changelog
Browse Source
View Tickets
New Ticket
Roadmap
Builds
Sonar
Search
Context Navigation
+0
Start Page
Index
History
Editing Ru:Help/Concepts/Object
Adjust edit area height:
8
12
16
20
24
28
32
36
40
Edit side-by-side
[[TranslatedPages(revision=99)]] = Объекты - Основные строительные блоки для данных и карт OpenStreetMap = Можно не спешить читать эту страницу, вы сможете вернуться к ней за справкой в любое время. [[PageOutline(2-10,Содержание)]] == Точки, линии и отношения == #NodesWaysRelations === Теги (один из примитивов данных OSM) === #Tags Теги придают значение объектам. Без них объекты были бы бесполезными и бессмысленными. Каждый из ''трёх остальных примитивов данных'' '''может иметь один или несколько тегов'''. [=#presets Теги часто используются в комбинациях; '''обычно эти комбинации можно найти] в [wikitr:/Presets заготовках]'''. Но может оказаться, что необходимых вам тегов нет в заготовках, и вам нужно будет знать их самому. Простейший пример — это тег [osmwiki:Key:drinking_water drinking_water=yes] — он используется по всему миру, и может быть применён к любому объекту, предоставляющему доступ к питьевой воде. Другой пример — [osmwiki:Key:leaf_cycle leaf_cycle]=* для деревьев. Он применяется не так глобально (поскольку деревья растут не везде). Время от времени вы будете сталкиваться с тегами, [osmwiki:Named_spots_instead_of_street_names которые пригодны не в вашей местности, а где-то ещё]. Не помешает почитать в wiki, для чего нужен данный тег, начните знакомство с этим со страницы [osmwiki:Essential_links_tagging Essential links tagging] (англ.). [#Tags1 Мы рассмотрим теги более подробно ниже], после того, как познакомимся с другими примитивами данных. === Точки (один из примитивов данных OSM) === #Nodes [[JOSMImage(data/node,20,bottom,margin-right=15,nolink)]] **Точка** (node) — это просто отдельная точка в заданном местоположении. ''Вместе с соответствующими тегами'' её можно использовать для обозначения магазинов, скамеек, отдельных деревьев, или мест, где есть доступ к питьевой воде. В модели данных OSM только точки имеют [[Coordinates|координаты]]. Линии и отношения просто ссылаются на точки. ==== Общие точки ==== Одна точка может относиться к нескольким линиям, то есть быть их общей точкой. Практическое значение этого демонстрируется на странице [[wikitr:/Help/Action/Draw#Commonnodes|Рисование точек]]. Инструмент [wikitr:/Help/Action/MergeNodes Объединить точки] позволяет создавать общие точки. === Линиии (один из примитивов данных OSM) === #Ways [[JOSMImage(data/way,20,middle,margin-right=15,margin-bottom=5,nolink)]] **Линия** (way) представляет собой последовательность точек (геометрически — [https://ru.wikipedia.org/wiki/Ломаная ломаную линию]). В OSM **линии** используются для представления линейных объектов, ''с соответствующими тегами'' они могут обозначать: берег реки, линию деревьев, уличные бордюры и т.п. ==== Направление ==== Точки упорядочены в OSM, поэтому каждая линия в OSM имеет направление. Это даёт возможность добавлять такие теги, как [osmwiki:Key:conveying conveying=*] - для указания направления эскалаторов и движущихся дорожек, или [osmwiki:Key:incline incline=*], который можно указывать для дорог и пешеходных дорожек. Есть и [osmwiki:Category:Way_Direction_Dependent другие примеры], рассмотреть здесь их все невозможно. ==== Сегмент ==== Это '''часть линии между двумя её последовательными точками''' (геометрически — [https://ru.wikipedia.org/wiki/Отрезок отрезок линии]). Он не является частью модели данных OSM, но для пользователя разница между всей линией и её сегментами есть, так как существуют инструменты, которые работают с линией на уровне её отдельных сегментов. ==== Полигоны ==== #ClosedWays [[JOSMImage(data/closedway,20,middle,margin-right=15,margin-bottom=5,nolink)]] Если **линия** замкнута, т.е. её последняя точка совпадает с первой точкой, то её называют **полигоном** (area). Раньше их называли «замкнутыми линиями» (closed way), этот термин ещё встречается в wiki и в некоторых программах. Картографы используют также термин «геометрия объекта», когда говорят просто о форме объекта, без его тегов. Иногда простого полигона недостаточно для представления объекта (например, озера, в котором есть остров), тогда приходится использовать [wikitr:/Help/Concepts/Object#typemultipolygon мультиполигон] === Отношения (один из примитивов данных OSM) === #Relations ==== В большинстве случаев они вам не понадобятся ==== Если какой-то объект можно изобразить простой ''точкой'' или ''линией'' и ''различными тегами, поддерживаемыми программой'', то отношение не нужно. Но в некоторых случаях это оказывается невозможным с помощью ''только точек, линий и тегов'' (например, ограничение на поворот — см. ниже). Поэтому вы можете пока [#Tags1 пропустить этот большой раздел «Отношения»] до тех пор, пока вам не понадобится добавить или отредактировать отношение'''. ==== Простое пояснение ==== [[JOSMImage(data/relation,20,middle,margin-right=15,margin-bottom=5,nolink)]] **Отношение** (relation): * это последовательность других объектов (точек, линий и других отношений) * как и другие объекты (точки, линии) - каждое отношение может иметь "теги" * может быть участников других отношений (получается вложенная иерархическая структура) * тег type=* используется для указания одного из [osmwiki:Types_of_relation множества типов отношений] Кроме того, каждому из объектов, участвующих в **отношении** может быть назначена **роль**, например, "via" для точки и "from", "to" для линий в отношении type=restriction. На странице [wiki:Ru:Help/Relations Отношения] рассматриваются инструменты, чаще всего используемые для создания отношений в JOSM ([wikitr:/Help/Dialog/RelationList диалоговая панель «Отношения»], [wikitr:/Help/Dialog/SelectionList диалоговая панель «Выделение»], [wikitr:/Help/Dialog/RelationEditor редактор отношений]) ==== Наиболее популярные типы отношений ==== ===== type=multipolygon ===== Водный объект ({{{natural=water}}}), здание ({{{building=*}}}) или административная граница ({{{admin_level=*}}}) часто состоят из нескольких пространственно разделённых частей, принадлежащих одному объекту. Более того, каждая из этих частей может содержать внутри другие, не принадлежащие к ней, объекты ([https://ru.wikipedia.org/wiki/Анклав анклавы и эксклавы] или просто острова или болота в водных бассейнах). * Части создаются с использованием роли "{{{outer}}}". ''Каждый мультиполигон должен содержать по меньшей мере одного участника с ролью outer''. * Отверстия внутри частей - с ролью "{{{inner}}}". ''Каждая часть может иметь от 0 до N отверстий''. * Линии, формирующие контур мультиполигона должны быть соединены между собой общими точками (JOSM предупредит об ошибках во время проверки данных) * Изредка встречаются вложенные отверстия. Если вложении сложнее, чем ''один наружний'' и ''один внутренний контур'', роли могут чередоваться: outer-inner-outer-inner-... * Внешний и внутренний контур не должны иметь общих точек (валидатор предупредит об этой и других ошибках) Специфичные для мультиполигонов инструменты: * [wikitr:/Help/Action/CreateMultipolygon Создать мультиполигон] * [wikitr:/Help/Action/UpdateMultipolygon Обновить мультиполигон] ===== type=route ===== Используется для описания маршрутов общественного транспорта или железнодорожных маршрутов вместе с другой транспортной инфраструктурой. (stub) ===== type=restriction ===== Можно использовать для создания ограничений на поворот в соответствии с дорожными знаками и разметкой. Для JOSM имеется модуль, поддерживающий редактирование этого типа отношений: [osmwiki:JOSM/Plugins/Turnrestrictions модуль Turnrestrictions],[osmwiki:Relation:restriction#Examples примеры] == Теги == #Tags '''Тег''' ('''tag''') — это пара «имя/значение», присвоенная объекту. Теги используются для детального описания объектов. Если мы напишем `foo`=`bar`, то это значит ''Тегу с именем foo присвоено значение bar''. Вот несколько примеров: * тег `name`=`Главная Дорога` присвоен '''линии'''. Это означает, что имя данной линии - `Главная Дорога`. * тег `natural`=`tree` присвоен точке. Он указывает, что эта точка представляет собой дерево в реальном мире. * тег `route`=`bus` присвоен '''отношению'''. Следовательно, данное отношение описывает маршрут автобуса. Объект может иметь столько тегов, сколько необходимо. Вот более сложный пример: {{{ highway=residential name=Main road name:en=Main road name:ru=Главная дорога maxspeed=30 hgv=no oneway=yes }}} Будучи присвоенным линии, этот набор **тегов** означает, что линия представляет собой улицу в жилой зоне с названием ''Main road'' (также задано имя на русском - ''Главная дорога'' и на английском, в данном случае совпадающее с "общим" названием - ''Main road''). Скорость ограничена 30 км/ч, и движение тяжёлых грузовых автомобилей (heavy goods vehicles - hgv) запрещено. Кроме того, это улица с односторонним движением. В [[JOSMImage(dialogs/propertiesdialog,18,middle)]] [Dialog/TagsMembership диалоговой панели «Теги/Участие»] можно назначать теги объектам, удалять и изменять их теги. == Технические подробности == === Идентификаторы объектов (Object ids) === OSM сервер присваивает каждому объекту уникальный номер - '''object ID''' или '''OSM ID'''. Новый объект не имеет идентификатора (ID = 0) до тех пор, пока он не будет первый раз загружен на сервер OSM. Сервер OSM присваивает каждому объекту уникальный номер — **идентификатор объекта** или **OSM ID**. В JOSM, новый объект не имеет ID (точнее, его ID = 0), пока он не будет отправлен в первый раз на сервер OSM. * В диалоговом окне **''[[JOSMImage(preference,20,middle)]] [Action/Preferences Настройки] (F12) -> [[JOSMImage(preferences/display,20,middle)]] [Preferences/Display Display Settings] -> Настройки отображения''** можно включить/отключить показ идентификаторов объектов в окнах. * С помощью команды меню **''Файл -> [[JOSMImage(downloadprimitive,20,bottom)]] [Action/DownloadObject Скачать объект...]''** можно скачивать **объекты** по их идентификаторам. === Версии объекта и история === Номера версий были реализованы для упрощения редактирования в wiki-стиле. К сожалению, для отслеживания изменений в линиях или отношениях необходимо использовать более сложные инструменты, чем простое сравнение номеров версий. * Содержимое отношения можно изменить, не изменяя версию или ID отношения (т.е. изменить лишь входящие в него линию, точку или дочернее отношение). * Содержимое линии можно изменить, не изменяя её версию или ID (точку линии можно переместить туда-сюда несколько раз, но ID линии при этом останется тем же самым). Но вы всегда можете отследить полную историю одной точки в журнале. Также можно использовать данные в разрезе времени («снимки» регионов на конкретные даты), чтобы проверить, какие изменения вносились в объекты (и сслыку на ID объекта и точку во времени из базы данных). ==== Информация о последней версии ==== * **''Вид -> [[JOSMImage(info,18,bottom)]] [Action/InfoAboutElements Расширенная информация]''** открывает отдельные окна с информацией в текстовом формате о выделенных объектах. * **''Вид -> [[JOSMImage(info,18,bottom)]] [Action/InfoAboutElementsWeb Расширенная информация (на сайте OSM)]''** открывает **страницы выделенных объектов** на [osmwww: веб-сайте OSM] в вашем веб-браузере. Кроме того, вы можете просматривать объекты непосредственно, введя следующий адрес в адресной строке браузера: {{{ https://www.openstreetmap.org/browse/[node/way/relation]/[ID] }}} ==== История объекта ==== Каждый объект имеет **версию**, которая увеличивается на единицу при каждой отправке объекта на сервер. Сервер OSM хранит не только самую последнюю версию объекта, а и всю его **историю**. * Команда **''Вид -> [[JOSMImage(dialogs/history,18,bottom)]] [Action/ObjectHistory Журнал]''** открывает обозреватель истории, в котором можно увидеть **версии** объекта. * Альтернативная команда **''Вид -> [[JOSMImage(dialogs/history,18,bottom)]] [Action/ObjectHistoryWeb История (на сайте OSM)]''** открывает в веб-браузере страницу [osmwww: веб-сайта OSM] с историей объекта. ---- Назад к [wikitr:/Help Основной странице]
Note:
See
WikiFormatting
and
TracWiki
for help on editing wiki content.
Change information
Your email or username:
E-mail address and name can be saved in the
Preferences
Comment about this change (optional):
Note:
See
TracWiki
for help on using the wiki.